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Prosegue il progetto della seconda lezione, aggiungendo alla nostra classe la possibilità di essere salvata su un file, e creando la prima parte dell'interfaccia per gestire una collezione di oggetti, crearli, modificarli, salvarli, rileggerli.L'articolo collegato al webcast:http://blogs.dotnetwork.it/sabrina/blog/c-net-lezioni-di-pesca-parte-3/
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